HUMAN LEARNING

Proyecto apoyado por una Beca Osic 2022 para la Investigación y la Innovación en el ámbito de las Artes Escénicas de la Generalitat de Catalunya.

Human Learning es un proyecto de investigación corporal y sonoro que aborda las limitaciones de las capacidades cognitivas humanas. Para llevar a cabo este proyecto de investigación y creación audiovisual se ha desarrollado una herramienta interactiva que crea y modifica el sonido y la luz a tiempo real a partir de los movimientos corporales.

El dispositivo está formado por unos sensores de tipo giroscopio acelerómetro, que son los que llevan nuestros smartphones para detectar con máxima precisión la posición en el espacio del teléfono, y unas pantallas led. Estos sensores situados en las extremidades del cuerpo, proporcionan la posición y la velocidad durante la interacción. Los datos se traducen instantáneamente en sonido y luz, convirtiendo esta herramienta en un dispositivo audiovisual físico de expresión emocional.

Se ha facilitado la herramienta tanto a personas que utilizan el cuerpo como medio de expresión como a personas con discapacidad auditiva para que experimenten diferentes composiciones audiovisuales o pautas coreográficas.

Se ha facilitado la herramienta tanto a personas que utilizan el cuerpo como medio de expresión como a personas con discapacidad auditiva para que experimenten diferentes composiciones audiovisuales o pautas coreográficas.  Al construirse a través de la reapropiación de dispositivos tecnológicos como medio artístico, este proyecto plantea preguntas sobre cómo interactuamos con el entorno digital que nos rodea de manera activa a través de la interacción a tiempo real. 

Especulando sobre un futuro donde los humanos podríamos llevar tecnología integrada en nuestros cuerpos, la propuesta explora, a través de dispositivos interactivos corporales, las modalidades sensoriales de la memoria más allá del mundo digital.   Las innovaciones tecnológicas recientes nos permiten rediseñarnos a nosotros mismos profundamente, desde prótesis en red de inteligencia artificial hasta el código genético de la vida misma.  

¿Se pueden reducir nuestros sentimientos a algoritmos? ¿Se pueden mejorar nuestros cuerpos con integraciones no orgánicas? ¿Se puede fabricar la sensibilidad en un laboratorio?

La idea es examinar la personalidad desde la narrativa y la memoria anatómica, psicológica, genética, sensorial, conductual, algorítmica y personal. En muchos sentidos, esta investigación es una confrontación emocional con habitar un cuerpo humano. El objetivo de este estudio es reflexionar sobre las trayectorias pasadas, actuales y futuras del impacto que la tecnología tiene en la naturaleza humana, así como nuestras limitaciones físicas y emocionales.

Al construirse a través de la reapropiación de dispositivos tecnológicos como medio artístico, este proyecto plantea preguntas sobre cómo interactuamos con el entorno digital que nos rodea de manera activa a través de la interacción a tiempo real.

Especulando sobre un futuro donde los humanos podríamos llevar tecnología integrada en nuestros cuerpos, la propuesta explora a través de dispositivos interactivos corporales, las modalidades sensoriales de la memoria más allá del mundo digital.

Las innovaciones tecnológicas recientes nos permiten rediseñarnos a nosotros mismos profundamente, desde prótesis en red de inteligencia artificial hasta el código genético de la vida misma. ¿Se pueden reducir nuestros sentimientos a algoritmos? ¿Se pueden mejorar nuestros cuerpos con integraciones no orgánicas? ¿Se puede fabricar la sensibilidad en un laboratorio?

La idea es examinar la personalidad desde la narrativa y la memoria anatómica, psicológica, genética, sensorial, conductual, algorítmica y personal. En muchos sentidos, esta investigación es una confrontación emocional con habitar un cuerpo humano.

El objetivo de este estudio es reflexionar sobre las trayectorias pasadas, actuales y futuras del impacto que la tecnología tiene en la naturaleza humana así como nuestras limitaciones físicas y emocionales.